En Pokémon Rubí, la primera vez, al llegar a Pueblo Azuliza, al chico que nos informaba sobre la frase que estaba de moda, por diversión le dije que la nueva frase sea «envenenar niños», debido a que es graciosa.
En Pokémon Rubí, la primera vez, al llegar a Pueblo Azuliza, al chico que nos informaba sobre la frase que estaba de moda, por diversión le dije que la nueva frase sea «envenenar niños», debido a que es graciosa.
Los valores individuales (IVs) fueron las últimas características de los Pokémon que aprendí. Al principio me fue difícil de comprender de qué iba, pero luego de saberlo, me pareció lo más fácil. Los IVs son la genética del Pokémon, y son inmodificables una vez obtenido este (a menos que se usen hacks, claro). Las combinación de los valores individuales afecta en la potencia (hasta la quinta generación) y tipo (no puede ser de tipo normal ni hada) del ataque Poder Oculto.
Otro aspecto de los Pokémon que aprendí luego (y que no fue tan difícil) fueron los puntos de esfuerzo (PE o EVs), estos se ganan venciendo a otros Pokémon o dándoles vitaminas (como proteína o calcio). Esto hace que los Pokémon no sean iguales entre sí.
No todos los Pokémon pueden ser iguales. Unos de los primeros aspectos que pude aprender de ellos fue la naturaleza (existe desde la tercera generación), y aparece siempre en la ficha del Pokémon. Aprendí que hay 25 diferentes, y 5 son prácticamente iguales. Unas benefician una estadística, mientras que también perjudican otra, excepto las neutrales, que llegan a ser así porque aumentan y disminuyen a la vez el mismo stat. En el caso de naturalezas que sí afectan, la estadística favorecida recibe un plus máximo del 10% en el nivel 100, mientras que la desfavorecida obtiene una merma máxima del 10% al nivel 100 (en ambos casos es un porcentaje menor en niveles menores).
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